Réalisations/Réalité augmentée : de la niche vers le grand public

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Réalité augmentée : de la niche vers le grand public[modifier | modifier le wikicode]

Identifiant de la réalisation : 211
Date de début de la réalisation : 2022-03
Date de fin de la réalisation : 2022-03

Description de la réalisation[modifier | modifier le wikicode]

L’évolution technologique transforme nos façons de produire et de diffuser le contenu audiovisuel. Depuis quelques années, nous remarquons un engouement grandissant pour la réalité augmentée, une technologie permettant d'intégrer des éléments (images 2D, 3D vidéos, formes, etc.) au sein d’un environnement réel. Utilisée dans les jeux vidéos, les diffusions d’événements sportifs et les émissions de variétés, notamment les 36es prix Gémeaux, la réalité augmentée permet d’enrichir l’expérience du grand public.

L’Académie canadienne du cinéma et de la télévision et Xn Québec proposent la conférence Réalité augmentée, de la niche vers le grand public, pour démystifier cette nouvelle technologie et en apprendre davantage sur les possibilités qu’elle offre au domaine télévisuel.

Cette activité permettra aux participant.e.s de découvrir deux études de cas inspirantes, d’assister à une discussion démystifiant la réalité augmentée et se terminera par un 5 à 7 de réseautage.


La programmation :


- Étude de cas avec Janicke Morissette et Nicolas Boucher de Silent Partners : Janicke Morissette et Nicolas Boucher de Silent Partners discuteront de l’intégration de la réalité augmentée à des productions télévisuelles américaines d’envergure comme American Idol et les MTV Music Video Awards.

- Étude de cas avec Cédric Balor de Float4 : Cédric Balor de FLOAT4 présente l'installation d’un studio de production virtuelle chez Grande Studios à Montréal et les apprentissages réalisés lors du tournage d’un court métrage employant cette nouvelle technologie.

- Une discussion avec les panélistes (1h) : Dominic Anctil (KOTV), Daniel Vigneault (réalisateur) et Matthieu Larrivée (Lüz studio) discuteront du processus créatif et de l’utilisation de la réalité augmentée lors du 36es gala des prix Gémeaux. Modérée par Catalina Briceño

- Réseautage 5 à 7

Références de la réalisation[modifier | modifier le wikicode]


Agents ADN de la réalisation[modifier | modifier le wikicode]

Organismes ADN de la réalisation[modifier | modifier le wikicode]

Xn Québec